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Jeux PRIX T.T.C. 467 www.ogeo.fr aQuatika Un jeu aquastratégique ! Tous vos poissons se déplacent d’une case à la fois, en avant, sur un côté ou en diagonale. Mais à chacun son pouvoir supplémentaire : vos pieuvres ont la capacité de recouvrir d’autres poissons, vos requins de dévorer les poissons adverses et vos poissons volants de sauter par dessus les autres. Qui de vous sera le plus fin tacticien ? 1 plateau de jeu, 18 pions en bois, une règle. Pour 2 joueurs. Durée 15 mn. dès 8 ans. • le jeu ............................................ Réf. IS 168 ........................... 24,90 Réf. IS 168 Quoridor Les joies du labyrinthe... Votre but : atteindre le premier la ligne opposée à votre ligne de départ. Votre problème : l’adversaire pose des barrières pour vous ralentir ! Rassurez-vous : il doit vous laisser au moins un passage libre. Qui aura le chemin le plus court ? Contenu : 1 plateau de 81 cases, 20 barrières et 4 pions en bois, une règle du jeu. De 2 à 4 joueurs. à partir de 6 ans. Durée : 10 à 20 mn. • le jeu ............................................ Réf. IS 95 ........................... 42,00 Réf. IS 115 Quarto L’objectif : aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles. Mais ne croyez pas que vous jouerez celles que vous voudrez : c’est l’adversaire qui choisit pour vous ! Les seize pièces du jeu, toutes différentes, possèdent chacune 4 caractères distincts : haute ou basse, ronde ou carrée, claire ou foncée, pleine ou creuse. Chacun à son tour choisit et donne une pièce à l’adversaire, qui doit la jouer sur une case libre. Le gagnant est celui qui, avec une pièce reçue, crée un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun et annonce : « QUARTO ! ». Durée 15 mn. 2 joueurs. à partir de 8 ans. • le jeu ............................................ Réf. IS 115 ........................... 42,00 sQuadro Il s’agit d’être le premier à faire un aller-retour avec 4 de ses 5 pièces sur le plateau. Les pions avancent selon la force indiquée sur leur zone de départ puis, quand ils arrivent dans la zone opposée, ils font demi-tour et avancent alors selon la force indiquée dans cette zone de retournement. Dès qu’un pion passe au-dessus d’un pion adverse ce dernier retourne dans sa base. Il faut donc bien calculer ses coups et faire preuve d’anticipation pour espérer gagner. Durée 20 mn. 2 joueurs. à partir de 8 ans. • le jeu ............................................ Réf. IS 259 ........................... 42,00 Réf. IS 259 Réf. IS 95
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